顯卡天梯圖2021,從今年開始,隨著虛擬貨幣的價格大漲,很多人都在組建自己的礦機,于是顯卡的價格也是一路上漲,那么今年的顯卡最好的是那一款呢,小編收集整理了一下信息,接下來就為大家?guī)?strong>顯卡排行榜最新(5月15日),喜歡顯卡的小伙伴快來看看吧。
1.rtx3090
8nm制程工藝:
圖靈構(gòu)架使用的三星12FFN工藝,在754mm2的面積內(nèi)集成了186億只晶體管。安培構(gòu)架使用的是三星8N工藝,在628mm2的芯片內(nèi)部集成了280億只晶體管。算下來晶體管密度提升了83%之多。
整合INT32與FP32單元:
圖靈的INT32單元只能做整數(shù)運算,閑置率很高。為了解決這個問題,提升INT32單元的利用率,NVIDIA改進(jìn)了INT32單元,使之不僅可以運行整數(shù)運算,也能進(jìn)行單精度浮點運算,相當(dāng)于整合了INT32和FP32單元,因而使得以FP32單元計數(shù)的GPU流處理器數(shù)量直接翻倍,單精度浮點性能也同樣翻倍。
將ROP單元從內(nèi)存控制器中分離:
傳統(tǒng)的ROP單元被集成在內(nèi)存控制器中,閹割GPU位寬會降低ROP單元數(shù)量。而安培構(gòu)架將ROP單元變成了GPC的一部分,每個GPC含有16個ROP單元,只要GPC數(shù)量不被閹割,ROP單元數(shù)量就不會減少。
比如即將發(fā)布的RTX 3070與RTX 3080一樣都有6組GPC,ROP單元數(shù)量同樣都是96個。
第二代RT Core:
NVIDIA通過提升插值算法,提升了光線追蹤技術(shù)在動態(tài)模糊效果下的精確度,使得安培構(gòu)架的光追性能得到了翻倍提升。第一代RT Core可以提供10Giga Rays/s的性能,第二代RT Core可以達(dá)到20Giga Rays/s。
2.rtx3080
隨著銷售策略的變化,公版顯卡只能從NVIDIA官方售賣渠道獲得,AIC廠商均為非公版,因此呈現(xiàn)出百花齊放的景象,滿足不同玩家個性化需求。七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G采用標(biāo)準(zhǔn)的NVIDIA顯卡包裝盒樣式,主色調(diào)為黑色,包裝盒上直接印刷出顯卡的外觀。
七彩虹之所以穩(wěn)坐國內(nèi)顯卡第一梯隊,不僅是靠產(chǎn)品的性能和做工,更是靠著強大的售后體系。購買iGame顯卡不僅支持個人送保,還可以享受一年的免費上門服務(wù),在包裝盒中的質(zhì)??ㄉ显敿?xì)說明了這一點。
七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G顯卡體積非常巨大,使用三風(fēng)扇散熱模組,兩端的稍大風(fēng)扇是靈感源自航空發(fā)動機旋槳的自研13翼扇葉。經(jīng)過實際測重,總重量達(dá)到1421g,可見其做工用料上有多么的實在。
3.rtx3070
首先必須要承認(rèn)圖靈構(gòu)架的優(yōu)秀。從Kepler到Maxwell到再到Pascal,每一個CUDA核心都就是由FP32單元構(gòu)成,Turing構(gòu)架則在每個CUDA核心內(nèi)部增加了一個INT32單元,以此提升了30%的運算效率。
不過由于游戲運行時對浮點運算的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于整數(shù)運算,因此Turing構(gòu)架中的INT32單元大部分時候都是閑置的。
新一代Ampere架構(gòu)的最大改進(jìn)就是讓這些INT32單元既能做整數(shù)運算,也能做浮點運算。因此RTX 3070是貨真價實的5888個流處理器,可能比不上同樣流處理器數(shù)量的圖靈GPU(畢竟還有INT32單元額外的30%加成),但是絕對遠(yuǎn)遠(yuǎn)強于2944個流處理器的RTX 2080。
除此之外,Ampere架構(gòu)還有一點改進(jìn)讓RTX 3070獲益匪淺。
傳統(tǒng)的GPU構(gòu)架中的ROP單元被集成在內(nèi)存控制器中,閹割GPU位寬會降低ROP單元數(shù)量。而安培構(gòu)架將ROP單元變成了GPC的一部分,每個GPC含有16個ROP單元,只要GPC數(shù)量不被閹割,ROP單元數(shù)量就不會減少。
RTX 3070雖然顯存位寬只有256Bit,不過卻與RTX 3080一樣同樣擁有6組GPC,因此ROP單元也是96個。以往的GPU構(gòu)架,256Bit位寬只能有64個ROP。
基于以上二點改進(jìn),就注定了RTX 3070的性能將不容小覷。
4.rtx2080ti
顯卡本體正面就有非常多可聊的部分,首先就是整流罩,采用了全金屬打造,官方宣稱整套精密機械加工的設(shè)計語言采用了二百多個金屬部件進(jìn)行融合,這份心思,可見一斑。
單從這個正前方大齒輪來看,整體采用CNC一體切割,沒有任何的毛刺,所有的齒輪末端都做了磨圓處理,進(jìn)一步提升了質(zhì)感,并且注意觀察齒輪的支撐架,全部進(jìn)行了倒角處理。
在齒輪上面還鏤空雕刻了2009-2019的年份,在這其中鑲嵌了RGB燈帶,象征著iGame的十周年風(fēng)雨歷程。
顯卡的右上角同樣寫著“為了玩家、十周年獻(xiàn)禮”的字樣。
顯卡的左下方為iGame的logo,其余地方均采用了黑色波浪條紋處理。
5.rtx3060
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡整體采用黑色和銀色的撞色拼接設(shè)計,銀色和黑色的交織更具有電競風(fēng)格,顯卡表面采用磨砂工藝,在提供出色的手感之外還能防止留下指紋痕跡。顯卡邊緣處做了棱角分明的過渡處理,十分硬朗。
技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡采用的是技嘉風(fēng)之力散熱系統(tǒng),正面搭載了三個80mm的刀刃式風(fēng)扇,并采用了特殊的刀刃式設(shè)計,透過扇葉的邊緣三角立體造型以及扇葉葉面的導(dǎo)流溝槽,能夠提供更強的進(jìn)風(fēng)量。并且還支持正逆轉(zhuǎn)功能以及風(fēng)扇智能啟停功能。
顯卡背面的設(shè)計非常簡潔,背部采用槍灰色的金屬噴涂,表面還有些許磨砂質(zhì)感,具有十分不錯觀賞性。金屬強化背板不僅強化整體結(jié)構(gòu),防止電路板板彎或零件撞落,提供顯卡多一層保護(hù)。邊緣處做了鏤空的處理,能夠看到顯卡的鰭片。
6.rtx2080s
RTX 3060Ti與RTX3070采用8nm工藝的Ampere架構(gòu)設(shè)計,RTX 3060Ti顯示核心為GA104-200,與RTX 3070均屬于GA104,只不過被老黃砍了一刀。流處理器的增加是全新一代的Ampere架構(gòu)的一大特點,RTX 3060Ti擁有4864個流處理器,相比上一代RTX2080Super多了高達(dá)1792個,相比同門師兄RTX3070少了1024個。RTX3060Ti相比RTX3070類似的是,均采用8GB GDDR6顯存,顯存頻率為14000MHz,顯存位寬保持在256bit,提供448GB/s帶寬。GA104-200:
測試平臺采用了i9-10850K處理器搭配Z490主板,雙8G 3600頻率(16G內(nèi)存),500G NVMe固態(tài),顯卡采用RTX3060Ti,對比的顯卡有RTX3070和上一代RTX2080Super,電源為850W,Win10 專業(yè)版2004版本系統(tǒng)。
7.rtx1080ti
GTX1080Ti公版還是采用了和GTX1080公版一樣的外觀設(shè)計,不規(guī)則棱邊切割設(shè)計的導(dǎo)流罩搭配黑色的單渦輪散熱風(fēng)扇顯得科技感十足。,
純黑色的金屬背板將PCB嚴(yán)嚴(yán)實實的包裹起來,背板上篆刻著NVIDIA Logo和許多線條感十足的紋路。
NVIDIA GTX1080Ti的尺寸為280×98×40mm,非常接近主流三風(fēng)扇顯卡的尺寸;另外,上機點亮后側(cè)邊的“GEFORCE GTX”Logo會放出幽幽綠光,信仰滿滿!
要說這次GTX1080Ti在外觀上和TITAN X、GTX1080最大的不同絕對就是在I/O接口這塊,GTX1080Ti較之后兩者少了一個DVI-D接口,按照NVIDIA的官方說法,這是為了給全新設(shè)計的散熱器騰出位置,以提供更好的散熱效果,這點我們一會也要考究考究!(雖然我從來都對公版散熱器不報什么希望。)
8.rtx2070s
顯卡一個比較獨特的地方是配備了第四個風(fēng)扇,除了正面的三風(fēng)扇以外,背面還留有兩個裝風(fēng)扇的位置。
不過產(chǎn)品只隨卡送了一個風(fēng)扇,想裝兩個的話還要另外買。
背面裝上風(fēng)扇,理論上會讓顯卡的PCB板更快地降溫。
更重要的是,這個小風(fēng)扇是帶有RGB燈的,大家都知道顯卡裝在機箱里面后,我們主要看到的是顯卡的背板和側(cè)面,這時候就能這個擁有RGB燈的小風(fēng)扇了,十分酷炫。
9.rtx2070
基于圖靈架構(gòu)的TU106核心,一刀下去就剩36組SM單元了,而完整版的TU102則是有72組SM單元,每組單元配了一個RT Core,也就是RTX 2070會有36個光線追蹤單元,流處理器數(shù)量有2304個,重新設(shè)計的SM單元中的規(guī)模也有了調(diào)整,看下面。
圖靈GPU架構(gòu)的SM相較帕斯卡的進(jìn)行了大改,減少了圖靈SM單元中的CUDA核心數(shù)到64個(帕斯卡是128),但增加了SM單元數(shù)量,TU102總計72組SM單元,而GP106是36組SM單元,同時又增加了每組SM單元的緩存,新增了L0緩存、L1/共享緩存增加到了96KB,看似減少了,但是分配方式更靈活,需要的時候L1緩存分配到64KB,比帕斯卡顯卡的48KB提升50%。
10.rtx2060s
華碩RTX2060S-O8G-GAMING3顯卡外觀簡約,沒有太多花哨的設(shè)計,但棱角分明的線條和2.5槽的寬度依舊帶來了犀利的硬派感受。其采用了NVIDIA圖靈TU106-410核心打造,OC模式下頻率達(dá)到了1725MHz,游戲模式下的頻率為1695MHz,均超越了公版頻率(1650MHz)。為玩家在1080P及2K分辨率下帶來更高幀率的電競游戲體驗和更好的光線追蹤游戲體驗。
散熱部分,華碩RTX2060S-O8G-GAMING3顯卡的散熱器采用了三風(fēng)扇設(shè)計,值得一提的是,該顯卡搭載的不是不同的風(fēng)扇,而是之前專為高端 ROG 電競顯卡而設(shè)計的軸流風(fēng)扇,其在更小的風(fēng)扇殼中搭載更長的扇葉,并以環(huán)形密封環(huán)提高向下氣壓,帶來更好的散熱效果。
與此同時,該顯卡還搭載了華碩DirectCU II熱管直觸散熱技術(shù),從拆解我們可以看到,該散熱器搭載了4根直觸式熱管,可以迅速將GPU排出,提升散熱效能,以獲得更好的散熱效果。對于TDP本就不算太高的RTX 2060 SUPER來說,這個散熱配備已經(jīng)足以應(yīng)付夏日中的散熱需求。
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